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借助人工智能精确控制体内化学信号素

提升我们人类感官的措施,如果可以系统化的精确控制达到可以无害化使用,那将是多么美好的时光! 因为人类的感官设计实在太精妙了,我们误打误撞找到了提升这些感官的办法,难道只把他们当做“…

提升我们人类感官的措施,如果可以系统化的精确控制达到可以无害化使用,那将是多么美好的时光!

因为人类的感官设计实在太精妙了,我们误打误撞找到了提升这些感官的办法,难道只把他们当做“毒品”一棒子打死?这跟因噎废食什么区别?

那么我来回答一下自己设置的问题:

人类设计什么机制可以永久防止“强奸犯”和“瘾君子”出现?

回答:

以人工智能的方式,控制各类人体信号素和部分化学干预,(穿戴式超体芯片)达到人类可以按照自己的主观意志来控制(不能用控制的说法,有了这些办法一切都是自然而言)自己的身体!

愿景1:

肥胖不会再出现,当到达合理的膳食标准,就会产生化学信号让你产生“饱腹感”,一切都让你无从察觉,就是饱了!心满意足的瘦!

愿景2:

从事艺术创作时,很多的灵感和惊为天人的著作,很大一部分来自LSD(致幻剂),国外还发明了一种“浮缸体验”,在这种状态下,

打开“人工智能调节器”,灵感就跟火山爆发一样喷薄而出,那世上将出现多少艺术瑰宝!

LSD在1938年被瑞士化学家艾伯特·霍夫曼第一次合成,而其致幻作用直到五年之后的1943年才被发现。霍夫曼亲自做了那个体验LSD致幻效果的人。他在喝下250微克稀释后的LSD后和助手一起骑车回家,在一路上他感受到了来自LSD强烈的致幻作用:街道、行人、天空……都变成了另外一个奇幻世界。并且在醒来之后,霍夫曼感觉自己精神良好。

中情局一直都想研发一种能够让犯人说实话的药物,他们从大麻中提取了相关成分,但效果并不好。当LSD这种无色无味、安全不上瘾,并且药性极强的致幻剂进入军方的视野之后,其立刻就被拿来做实验,并且成功地从一位高级军官口中获得了一个绝密信息。于是LSD成为了中情局钦点的诚实药片。从此中情局痴迷于对LSD的研究,并且联合美国的一家大制药厂进行批量生产。LSD开始如海啸般席卷而来。

来自中国警方的案例介绍,“LSD”是D-麦角酸二乙胺(Lysergic acid diethylamide)的简称,也称为“麦角二乙酰胺”,俗称“邮票”,是一种强烈的半人工致幻剂,纯净的LSD是一种无色、无气味,味微苦的固体。LSD一般口服,一次典型剂量只有100微克,仅相当于一粒沙子重量的十分之一,能造成使用者4到12小时的感官、感觉、记忆和自我意识的强烈化等变化。

LSD由于没有生理成瘾的特征

在这项研究中,研究者们对志愿注射LSD的志愿者大脑进行了扫描成像,最终他们发现,在LSD的作用下,大脑的活跃度区域明显扩大,并且大脑不同的部分可以相互沟通。闭着眼的情况下,大脑的视觉皮层仍然在工作,这个时候所看到的东西就是幻觉了。而原本处于同一个神经网络的部分也会因此而分散,大脑的血流、脑电波都呈现出了与正常人不同的现象。一个最主要的发现就是,在LSD的作用下,大脑的视觉、听觉、注意力等各个系统达到了高度的统一,这也就给人带来了大量的刺激。

看看这些描述:

大脑的视觉、听觉、注意力等各个系统达到了高度的统一

海马旁回和压后皮质之间的连接就突然消失了,吸食者产生“天人合一”的幻觉。。。

——这不是“超体”么?

愿景3:

当面临突如其来的危险时,如心肌梗塞、溺水、大创伤休克等,穿戴式设备“超体芯片”启动,合适剂量的肾上腺素会让我们转危为安,面对抢劫时,也会在肾上腺素的作用下体力大增,增加逃脱几率;

肾上腺素(adrenaline,epinephrine,英文大写缩写为 :A 或 E)是肾上腺髓质的主要激素,其生物合成主要是在髓质铬细胞中首先形成去甲肾上腺素,然后进一步经苯乙胺-N-甲基转移酶(phenylethanolamine N-methyl transferase,PNMT)的作用,使去甲肾上腺素甲基化形成肾上腺素。

由人体分泌出的一种激素。当人经历某些刺激(例如兴奋,恐惧,紧张等)分泌出这种化学物质,能让人呼吸加快(提供大量氧气),心跳与血液流动加速,瞳孔放大,为身体活动提供更多能量,使反应更加快速。肾上腺素是一种激素和神经传送体,由肾上腺释放。肾上腺素会使心脏收缩力上升,使心脏、肝、和筋骨的血管扩张和皮肤、粘膜的血管收缩,
是拯救濒死的人或动物的必备品

愿景4:

一位美国战略情报部的间谍认为LSD可能会具有思想解放的作用,当人们服用了LSD之后会真正明白自己是谁、自己想要的是什么,类似于会正确地回答“我是谁、我从哪里来、我要往哪里去”的终极宇宙问题。

愿景N:

发现未知,我们的感官能了解到的东西太少了,不是没有表象,而是自己笨么!就如地震而言,狗、鸡、老鼠均能感受到危险,提前预知地震,我们就跟小白一样等死?

“洞察力、触觉敏锐度的极大提升”——我们就像盲人再视一样看到不一样的世界!

“所有东西都会缩小,直至变成平面,平面再变成点”——这个描述是不是说在“降维”?如果我们能够感受得到多维空间,我们就像从二维到三维一样发现无数的未知!

第六式:重塑基因的奖励方式之自然方式

当下基因的奖励方式列举:

1.满足基础的七情六欲后得到奖励;

个体奖励——多巴胺的获取方式因人而异,根据思维导图来确定;

(我特意用一张“七情六欲思维导图“来说明)

2.高级一些的奖励机制——“心流”

一本书叫“盗火”——推荐看一下,翻译翻译:

该书的名字“盗火”就是西方神话中,普罗米修斯就火种偷盗下来送给人类,冒着生命危险送给人类,给人类文明进展加速的故事!

该书详细阐述了如何获得“心流”!

翻译翻译:

内容简介——大作不能随便更改,直接COPY了

“心流”是指我们在做某些事情时,那种全神贯注、投入忘我的状态——这种状态下,你甚至感觉不到时间的存在,在这件事情完成之后我们会有一种充满能量并且非常满足的感受。其实很多时候我们在做自己非常喜欢、有挑战并且擅长的事情的时候,就很容易体验到心流,比如爬山、游泳、打球、玩游戏、阅读、演奏乐器还有工作的时候。

心理理论之父、积极心理学奠基人米哈里•契克森米哈赖在30年前,在大量案例研究基础上,开创性地提出了“心流”的概念。本书系统阐述了心流理论,进入心流状态的条件,从日常生活、休闲娱乐、工作、人际关系等各方面,阐述如何进入心流状态。对心理学爱好者和研究者来说,《心流》是理解积极心理学等领域不可或缺的理论素材;对大众读者来说,这更是一本提升幸福感和效率的行动指南。

还有一些摘自网络的心流的阐述——云时代的好处:

产生原理:已经用加粗划了重点

心流

心流

心流的产生往往符合三大原则:目标清晰、即时反馈、挑战与技能匹配

但最重要的一点是挑战与技能的匹配,也就是说心流的产生是依赖于个人能力与这个事件挑战难度的匹配。

自身技巧水平较高时:

当挑战水平也较高,我们就比较容易在做这件事的过程中进入心流(Folw);挑战水平中等,我们则会感觉到对此事有“掌控感”(Control);而挑战水平较低,我们做起来会感到放松(Relaxation),显得毫无压力。

自身技巧水平中等时:

面对挑战水平较高的事情,我们则会被“被唤醒”(Arousal),有兴奋感、紧张感,会被激励,向心流状态迈进;可面对挑战水平较低的事情,我们就会觉得太无聊(Boredom)。

自身技巧水平较低时:

面对挑战水平中偏高的事情,我们就会对这件事感到不同程度的担忧、焦虑(Anxiery,Worry);面临挑战水平较低的事情,我们就会对这件事感到无聊,同时又做不好这件事,很容易让我们陷入一种“彻底的无感(Apathy)”里。

折叠技能方法

1. 去尝试更多的事情。

心流

正如 Mihaly Csikszentmihalyi 所说,“在为喜欢的事情努力时、当内在动机存在时,人们会更容易进入心流的状态。而只有通过实践去尝试做一件事,你才会真正知道自己对它的感受,靠想象、分析和测试都是并不能真正帮你做到这一点的。 ”

2. 设立明确而具体的目标,并主动寻找反馈。

当目标越明确时,人们对于自己能否胜任就越清晰,也越能够专注地努力,而不会左顾右盼、犹豫拖延。而寻找反馈,能够帮助人们根据反馈做出及时的调整,避免反复碰壁而消耗热情与精力。比如我们在玩游戏时,目标是清楚可循的,如打下敌机、打死怪兽、组合图形、寻找宝物、累积分数等;其次,每个游戏动作的成败皆立即得到回馈,每局的成败皆立刻揭晓,大部分游戏成败是即时可知的。

3. 另外,在完成某一项具体的任务时,以下的小技巧能够帮助我们更好地集中注意力:

拆分任务,清除杂念。将一个任务分解成若干个具体的子任务,并为子任务分配时间,形成进度清单。在每次开始一项任务时,对照清单,明确自己目前的进展。这样也能帮助我们清除杂念——因为我们只需按着进度走即可,无需多想,只要把事情做了就好。

减少外界的干扰。处于心流状态的人是不愿被人打扰的,容易造成干扰的环境也很难让自己进入到心流状态,所以需要了解哪些东西容易对自己造成干扰,并提前阻止,例如将手机调至静音模式、找一个相对封闭安静的空间等。

深呼吸、白噪音、轻音乐、或冥想等都被认为是很好的准备工作,能够帮助我们更好地进入状态。最后,我们需要注意的是“心流”更多时候是一种在回溯中才能被意识到的状态,而这正是因为如此,处于心流中的人,是投入而忘我的,甚至丧失了对自我意识、感官,乃至对周围时空的觉察力,当然这也因人而异。所以,当我们太过刻意地想要去寻找心流时,可能不仅会破坏随时出现的心流,还会适得其反。从热爱到投入,从投入到忘我,此乃心流的基础核心。所以有时候,忘记自己,就跟看见自己一样那么重要。

折叠行为特征

活动特征

心流

心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊定义心流为一种将个体注意力完全投注在某活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。米哈里齐克森提出使心流发生的活动有以下特征:

1.我们倾向去从事喜好或者擅长的活动。

2.我们会专注一致的活动。

3.有清楚目标的活动。

4.有立即回馈的活动。

5.我们对这项活动有主动感。

6.在从事活动时我们的忧虑感消失。

7.主观的时间感改变–例如可以从事很长 的时间而不感觉时间的消逝。

8.不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。

以上项目不必同时全部存在才能使心流产生。但米哈里齐克森也提出一些方式使得一群人可以在一起工作使得每个个体都能达到心流的状态。

群体特征

这种工作群体的特征包括了:

1.创意的空间排列。2.游戏场的设计。3.平行而有组织地聚焦。4.目标群组聚焦。5.现存某项工作的改善(原型化)。6.以视觉化增进效能。7.参与者的差别是随机的。

主要活动

1.棋类活动2.篮球3.双人舞4.攀岩5.编程6.认真专注地进行任意一种活动

应用领域

米哈里·齐克森米哈里可能是第一个将心流的概念提出并以科学方法加以探讨的西方科学家,不过他并非第一个注意到心流现象或发展出心流技法的人。

超过二千五百年的时间里,东方精神传统实践家–如佛教家及道教家运用心流技法为其发展精神力的重要技法。日本禅宗使用心流来决定其表现形式。在佛教圈中,心流早已是一个被广泛使用的词。

在教育领域中,”过度学习”似是心流的一项重要因素–至少在技术层面是如此。同时,许多现代运动员也在运动中经历心流,他们称此经验为”在心流区”中。

值得注意的是,虽然心流的概念已广为东西科学家、精神大师及运动员所共同认识,只有齐克森米哈里将心流的概念应用到改善西方文化构成(如游戏场设计)的领域中。东方精神实践家曾发展出一套完整的心流理论来促成精神力及个人之发展与自我提升。

翻译+总结:

心流就是不断打破让自己感觉有挑战的小目标后的大脑中枢直接给予的奖励!

这就是为什么“理想过于远大就成为空想”,因为没有路径设计么!没有路径设计大脑中枢就不知道在哪里有奖励,你就无法坚持,无法坚持就无法完成“2万个小时”积累的必备专业技能,就无法成为行业顶级。。。恶性循环导致“理想变空想”!

总结:

这个需要强大的自我暗示,需要很强的分析和路径规划能力,同时需要很强的自控力,也就是基本需要具备“精英意识形态”!

(不是,我的意思不是说你是个废物,而是说在座的各位都是废物——哈哈,周星驰的台词),简单个“心流”感觉都蛮费劲的,那试问有几人能够在这个浮躁的社会达到“心流”的条件?

放大招的“总结”来临:

根据自己的目的,以“专业的心流设计”的方式设置奖励(就像游戏通关一样),利用设计出来的内驱完成既定任务

什么意思?翻译翻译:

人的完成一个事情有“内驱有外驱”,内驱:不吃饭就难受,吃饱了就舒适,愤怒了就想爆发,一拳挥出去,归于平静——凡是内部奖励机制控制的行为就是内驱!

外驱是什么?我要看完这5本书,偷懒就头悬梁锥刺股!其实我们人类一直对一种外驱执着——就是哪怕“千辛万苦”也要完成的理想!

继续翻译翻译:

本书描绘的愿景5是,当我知道了我的理想,根据理想的路径智能化设计好内在奖励机制,把“千辛万苦”的过程,变成“多巴胺的隐性奖励”

忍不住继续翻译:

就是类似,看一章难啃的工具书的过程大脑就不断给你“类似品尝甜点的过程一样的奖励”,想想看,一切“小目标”完成起来都是如此的愉悦和兴奋!

这可不难,商业化进程,会将学习每个技能做成“心流学习模式”就像“新东方心流学习法第一季”、“形意拳心流学习法之鹰捉”

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作者: 395045033

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